เนื้อหานี้เป็นส่วนขยายเจาะลึกในหัวข้อ แกลเลอรี ของภาพยนตร์เรื่อง Five Nights at Freddy's 2 หากต้องการดูข้อมูลเรื่องย่อ ตัวอย่างหนัง และรายละเอียดอื่นๆ สามารถกลับไปที่หน้าหลัก Pillar Page

มาถึงพาร์ทที่ผมชอบที่สุด คือการขุดข้อมูลมาเล่าให้ฟังกันลึกๆ หน่อย ภาคนี้มีดีเทลเบื้องหลังที่น่าสนใจมากครับ

    1. ทุนสร้างที่อัปเกรดเพื่อความสะใจ: ปกติค่าย Blumhouse ขึ้นชื่อเรื่องความ “งก” (เน้นทุนต่ำกำไรสูง) แต่กับ Five Nights at Freddy’s 2 พวกเขาควักกระเป๋าเพิ่มทุนสร้างเป็นประมาณ 36 ล้านดอลลาร์ (จากภาคแรก 20 ล้าน) เหตุผลหลักคือต้องใช้เงินไปกับระบบกลไกหุ่น Animatronics ที่ซับซ้อนขึ้น เพราะภาคนี้หุ่นไม่ได้แค่ยืนโยกไปมา แต่ต้องมีฉากไล่ล่าและฉากที่หุ่นได้รับความเสียหายหนักๆ ซึ่งต้องใช้ทั้งหุ่นจริงผสมกับ CG ให้เนียนตาที่สุด

    1. ความยากของการคุมเรต PG-13: อันนี้น่าเห็นใจทีมงานสุดๆ ผู้กำกับ Emma Tammi และทีมเอฟเฟกต์ต้องทำงานหนักมากเพื่อบาลานซ์ความ “โหด” ให้แฟนเดนตายพอใจ แต่ต้องไม่ให้หลุดไปเรต R ข้อมูลเบื้องหลังระบุว่ามีฉาก “Skull crushing” (บีบกะโหลก) และฉากตัวละครถูกดึงขึ้นเพดานที่ต้องตัดต่อมุมกล้องและใช้เทคนิคพิเศษช่วย เพื่อให้คนดูรู้สึกถึงความเจ็บปวดแบบ เต็มเรื่อง โดยที่เลือดไม่สาดจนกองเซ็นเซอร์แบน เรียกว่าเป็นการไต่เส้นลวดที่ท้าทายมาก

  1. การกลับมาของ Matthew Lillard: หลายคนสงสัยว่า William Afton (ตัวร้าย) กลับมาได้ไงในเมื่อภาคแรกจบแบบนั้น? นี่คือความเจ๋งของการเคารพ Lore เกมครับ ภาคนี้จะมีการเล่นประเด็น “Springtrap” หรือร่างที่วิญญาณถูกขังในหุ่น ซึ่ง Matthew Lillard เองก็สนุกกับบทนี้มาก และการดีไซน์เสียงกับท่าทางของเขาในภาคนี้ จะเป็น Easter Egg ชิ้นใหญ่ที่โยงไปถึงตำนานเกมภาค 2 ที่แฟนๆ ทั่วโลกต่างวิเคราะห์กันตาแตก
ฅนดูหนัง

ฅนดูหนัง

ฅนดูหนัง

บรรณาธิการและนักเขียนบทความภาพยนตร์ประจำ Onlygroub ผู้คร่ำหวอดในวงการบันเทิงมากว่า 5 ปี เชี่ยวชาญพิเศษด้าน Horror มุ่งมั่นนำเสนอข้อมูลที่ถูกต้อง แม่นยำ และบทวิจารณ์ที่เป็นกลาง เพื่อคนรักหนังโดยเฉพาะ